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アトリエドリねこ
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どこぞのスレで「こうなったら良いよね」もらしてたのが、殆ど反映されてる
だいたい誰もがにたような意見が出てたけど、殆どこなすって
バンナムだし、搾取するんだろうなと思っていましたが
課金装備もなくアペンドディスクや体験版等、かなり良心的
GEB体験版で前作データ引き継げないのは、やっぱり容量サイズ大きくなるからなんだろうな
、、、それに比べてFF14

パレットが熱いです
今回装飾パレットというものが、モジュールに新たに追加されたんですが
ダメージを与える事が出来ない代わりに、消費OPが1だったり2だったりします
一見、見た目だけのパレットモジュールに見えますが
のうてんちょくげきだんの繋ぎ部分などに使え、実用性も高いです
現状では見た目用としか使ってませんが、製品版では色々出来るのではと期待できます

体験版では、ないぞうはかいだんが作れないので代用品を使ってます
SS弾丸をSにしてレーザーを弾丸に換えただけですが、ちゃんと機能します

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フライングナイトのデザイン、仕様をどうするかの問題がありまして
前からの攻撃を防ぎ、後ろから攻撃すると倒せる敵ですが
テルヨフ系を盾に、後ろに誰か隠れているというのが
パっと浮かんだイメージですが
地霊殿に登場するキャラと
地霊殿のキャラのゆっくりで、出来れば統一したいんですよね

●バグ見つけたので修正
0.20は安定性が高いので今までのは公開終了しました

ニコニコいつの間にか仕様が変わったようで色々わかりません
3-1の後半としてもう少し木登りする予定でしたが
雪の洞窟3-2の前半、氷の洞窟後半に急ぐことにしました
今回の更新
●3-2前半の追加
●死亡判定の修正等細かいところ
●敵の体力
お燐の待機中何か店で食べてるとかさせたいけど
だんごはともかくおでんは難しい

downloadはこちらから

●ステージはまだ追加されていません
●FPSが59を下回らない程軽くなりました、一部環境では従来と変わりません
●ローディング時間が1~4秒程度かかります
●梯子が更にスリムになりました
以下見てもわかりにくい事
●ジャンプ力が8dot増えました
●天井間際の即死判定が4dot軽減されました
●一部敵のグラフィック修正
●ダメージ時のリアクションを取る判定が少し強くなりました
ダウンロードはこちらから

vr0.18ベースで作成し始めてしまった為に、一部箇所でジャンプ出来なかったり
斧など一部武器のバランスがおかしいです、、、はっ!敵のHP設定もやり直しかよ!


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