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    <title>atelierdorineko</title>
    <description>アトリエドリねこ</description>
    <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>新作ゴッドイーター凄いな</title>
      <description>&lt;p&gt;どこぞのスレで「こうなったら良いよね」もらしてたのが、殆ど反映されてる&lt;br /&gt;
だいたい誰もがにたような意見が出てたけど、殆どこなすって&lt;br /&gt;
バンナムだし、搾取するんだろうなと思っていましたが&lt;br /&gt;
課金装備もなくアペンドディスクや体験版等、かなり良心的&lt;br /&gt;
GEB体験版で前作データ引き継げないのは、やっぱり容量サイズ大きくなるからなんだろうな&lt;br /&gt;
、、、それに比べてFF14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パレットが熱いです&lt;br /&gt;
今回装飾パレットというものが、モジュールに新たに追加されたんですが&lt;br /&gt;
ダメージを与える事が出来ない代わりに、消費OPが1だったり2だったりします&lt;br /&gt;
一見、見た目だけのパレットモジュールに見えますが&lt;br /&gt;
のうてんちょくげきだんの繋ぎ部分などに使え、実用性も高いです&lt;br /&gt;
現状では見た目用としか使ってませんが、製品版では色々出来るのではと期待できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体験版では、ないぞうはかいだんが作れないので代用品を使ってます&lt;br /&gt;
ＳＳ弾丸をSにしてレーザーを弾丸に換えただけですが、ちゃんと機能します&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%87%84%E3%81%84%E3%81%AA</link> 
    </item>
    <item>
      <title>3-2のフライングナイト</title>
      <description>フライングナイトのデザイン、仕様をどうするかの問題がありまして&lt;br /&gt;
前からの攻撃を防ぎ、後ろから攻撃すると倒せる敵ですが&lt;br /&gt;
テルヨフ系を盾に、後ろに誰か隠れているというのが&lt;br /&gt;
パっと浮かんだイメージですが&lt;br /&gt;
地霊殿に登場するキャラと&lt;br /&gt;
地霊殿のキャラのゆっくりで、出来れば統一したいんですよね</description> 
      <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9/3-2%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>バグ取り完了</title>
      <description>&lt;p&gt;●バグ見つけたので修正&lt;br /&gt;
0.20は安定性が高いので今までのは公開終了しました&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9/%E3%83%90%E3%82%B0%E5%8F%96%E3%82%8A%E5%AE%8C%E4%BA%86</link> 
    </item>
    <item>
      <title>無題</title>
      <description>&lt;p&gt;ニコニコいつの間にか仕様が変わったようで色々わかりません&lt;br /&gt;
3-1の後半としてもう少し木登りする予定でしたが&lt;br /&gt;
雪の洞窟3-2の前半、氷の洞窟後半に急ぐことにしました&lt;br /&gt;
今回の更新&lt;br /&gt;
●3-2前半の追加&lt;br /&gt;
●死亡判定の修正等細かいところ&lt;br /&gt;
●敵の体力&lt;br /&gt;
お燐の待機中何か店で食べてるとかさせたいけど&lt;br /&gt;
だんごはともかくおでんは難しい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
downloadは&lt;a href=&quot;http://www4.uploader.jp/home/dorineko/&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;から&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9/%E7%84%A1%E9%A1%8C</link> 
    </item>
    <item>
      <title>更新というかバグ潰しというかバグ増やしたというか</title>
      <description>●ステージはまだ追加されていません&lt;br /&gt;
●FPSが59を下回らない程軽くなりました、一部環境では従来と変わりません&lt;br /&gt;
●ローディング時間が1～4秒程度かかります&lt;br /&gt;
●梯子が更にスリムになりました&lt;br /&gt;
以下見てもわかりにくい事&lt;br /&gt;
●ジャンプ力が８dot増えました&lt;br /&gt;
●天井間際の即死判定が4dot軽減されました&lt;br /&gt;
●一部敵のグラフィック修正&lt;br /&gt;
●ダメージ時のリアクションを取る判定が少し強くなりました&lt;br /&gt;
ダウンロードは&lt;a href=&quot;http://www4.uploader.jp/home/dorineko/&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;から&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vr0.18ベースで作成し始めてしまった為に、一部箇所でジャンプ出来なかったり&lt;br /&gt;
斧など一部武器のバランスがおかしいです、、、はっ！敵のＨＰ設定もやり直しかよ！</description> 
      <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%8B%E3%83%90%E3%82%B0%E6%BD%B0%E3%81%97%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%8B%E3%83%90%E3%82%B0%E5%A2%97%E3%82%84%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%81%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>今更ですが、あけましておめでとうございます</title>
      <description>pspo2終わらないなぁ、170時間プレイしてるんだケド&lt;br /&gt;
現在lv107のニューマン♀、主にハンターでプレイしてます&lt;br /&gt;
どりねこの連中は、一人マルチプレイでプレイしてるらしいので&lt;br /&gt;
俺もそれに習ってマルチプレイしています&lt;br /&gt;
オンラインも考えていますが、トラップバグが使えなくなるのと&lt;br /&gt;
俺のキャラ、色々おかしくなってしまっているので&lt;br /&gt;
繋いで大丈夫なのかと少し不安&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正月中はかなり暇があったのに、方々に手を出して時間無駄に使っちゃったな&lt;br /&gt;
まぁ、得た物も少なくは無かったケドね&lt;br /&gt;
少しやる事選んで絞らないと、橙が作れない</description> 
      <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E4%BB%8A%E6%9B%B4%E3%81%A7%E3%81%99%E3%81%8C%E3%80%81%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>初音装備データ</title>
      <description>&lt;p&gt;やっとこみつどもえアニメ化かー&lt;br /&gt;
１期しかやらないのかなぁ、やらないんだろうなぁ&lt;br /&gt;
みつどもえは、サザエさん方式ではないみたいだケド&lt;br /&gt;
中学入ったらキャラ入れ替えとかするのか、終わってしまうのか&lt;br /&gt;
まぁ、俺が気にしてもしょうがないねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下PSPO2どうのこうの&lt;br /&gt;
公式設定の身長の初音さんを作ったんだけど、倉庫として需要あるかなぁ？&lt;br /&gt;
ただ、体重が47から下がらないんだよね&lt;br /&gt;
50万メセタ貯めて減量チャレンジするか？&lt;br /&gt;
問題点として、既にネギセイバーとネギウォンドを出してしまってる事かなぁ&lt;br /&gt;
ｌｖ39まで上げたいケド、普通にドリームマスター攻撃力不足すぎる&lt;br /&gt;
現在ｌｖ26です&lt;br /&gt;
まぁ、誰か欲しい人が居ればセーブデータうｐしますので&lt;br /&gt;
欲しい人はコメ下さい&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E8%A3%85%E5%82%99%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF</link> 
    </item>
    <item>
      <title>しばらくお待ちください</title>
      <description>また、ゲームで更新止まりますよ&lt;br /&gt;
アーマードコア3サイレントラインｐ、ファンタシースターｐ２です&lt;br /&gt;
両方とも両手使わないとプレイ出来ないので、友人連中と対戦協力プレイするまでは&lt;br /&gt;
橙の更新はありません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下ＡＣ3ＳＬどーのこーの&lt;br /&gt;
さすが、僕がライバルと認めるだけのことはある。&lt;br /&gt;
これからは、君に勝てるように&lt;br /&gt;
努力を重ねていくつもりだ。&lt;br /&gt;
よろしく。&lt;br /&gt;
小クマー以後音信不通&lt;br /&gt;
アリーナで稼いでは、ミッションで弾薬を湯水の如く使う日々&lt;br /&gt;
今、小クマーさんは元気でやってるだろうか、、、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＡＣ３ＳＬやり始めましたよ、、、と&lt;br /&gt;
アリーナが弱くなってミッションが少し難しくなったような気がする&lt;br /&gt;
アイアンマンとスネイクチャーマーは、もう少し強かったような気がする&lt;br /&gt;
まぁ、実際旧サイレントラインやったらこんなモノなのかもしれませんが&lt;br /&gt;
旧サイレントラインで、クレストの依頼でミラージュの高速武装砲台壊す依頼があるんですが&lt;br /&gt;
あれ、昔は重量２脚でクリアしていたような気が、、、気のせいカナ？&lt;br /&gt;
中量２脚で、いっぱいいっぱいだったのですが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずメインの中二のアセン晒しておきますね&lt;br /&gt;
MHD-MM/003&lt;br /&gt;
MCM-MX/002&lt;br /&gt;
MAL-303S&lt;br /&gt;
MLM-MX/066&lt;br /&gt;
CBT-FLEET&lt;br /&gt;
AOX-F/ST-6&lt;br /&gt;
CGP-ROZ&lt;br /&gt;
RMR-SA77&lt;br /&gt;
CWEM-R20&lt;br /&gt;
CWM-S40-1&lt;br /&gt;
CRU-A10&lt;br /&gt;
MWG-MG/1000&lt;br /&gt;
MLB-MOONLIGHT&lt;br /&gt;
op&lt;br /&gt;
OP-E/SCR&lt;br /&gt;
OP-S/STAB&lt;br /&gt;
OP-E/CND&lt;br /&gt;
OP-LFCS++&lt;br /&gt;
OP-L/TRN&lt;br /&gt;
ビジュアル無視するなら脚はＳＰＩＮＥが滞空時間が増えてオススメです&lt;br /&gt;
メリット　　そこそこの火力　なかなかの瞬発力　広いサイトと旋回力で逃げ回りながら画面外も狙える&lt;br /&gt;
デメリット　涙目になる程度の滞空時間　紙の様な防御力　なかなか＋に出来ない弾薬費&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
企業の人達は全然お金くれません、武器やパーツはくれるんですがね&lt;br /&gt;
依頼する相手間違ってるよ、、、ランクの低いレイブンはキツイなぁｗ</description> 
      <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%97%E3%81%B0%E3%82%89%E3%81%8F%E3%81%8A%E5%BE%85%E3%81%A1%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95%E3%81%84</link> 
    </item>
    <item>
      <title>初音MIX</title>
      <description>それなりにペン速も早くなって来たかと思う、今日この頃&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.atelierdorineko.blog.shinobi.jp/3a9c6c50.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;3a9c6c50.jpeg&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
pspo2も何か描きたいなぁ&lt;br /&gt;
今作はフォースのパーティープレイ時の強さと、一人プレイ時の弱さが面白いですよね&lt;br /&gt;
地霊村も、もう少し完成させた状態で出す予定でしたが&lt;br /&gt;
先週コータが来てpspo2やりやしょうぜｗ&lt;br /&gt;
、、、体験版はやりつくした気がします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてと、、、st03-01とｓｔ03-02の背景打ちますか&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/vocaloid/%E5%88%9D%E9%9F%B3mix</link> 
    </item>
    <item>
      <title>修正完了しました</title>
      <description>2bossは思う所があるので、もう少しの間は&lt;br /&gt;
「どうぞお通りください」です&lt;br /&gt;
曲はst4終了時にでもニコ動のMIDI動画観ながら自分で作ってみます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回更新予定は&lt;br /&gt;
●st3-1前半の修正&lt;br /&gt;
●ｓｔ3-1後半の追加&lt;br /&gt;
●ｓｔ3-2の追加&lt;br /&gt;
●通常弾幕以外のスペカ使用時のエフェクトの修正（通常弾幕を基準に修正します&lt;br /&gt;
●相手の弾と相殺するタイプの符の強化&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　以上です&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://atelierdorineko.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%AE%8C%E4%BA%86%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>

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